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【消息】游戏博彩赚钱三个恒古离不开的话题

发布时间:2021-01-02 23:04:22 阅读: 来源:浴袍厂家

新京报一篇JJ斗地主涉嫌变相赌博,让这家棋牌 游戏 平台处在了风口浪尖之上。报道中称,JJ比赛让平台上的不少玩家陷入魔障之中,很多人输的倾家荡产,这让我想起了很久之前写过的一篇探讨游戏算不算赌博的文章(本文第三部分)。眼下正好结合这件新闻我重新再炒一会冷饭。

曾经涉嫌赌博的腾讯游戏

在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣。到了虚拟的网络世界,棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。

说到涉嫌赌博的棋牌游戏平台,必须要说到的是腾讯游戏。当年的腾讯游戏大厅其实玩家数相比联众这些老对手,还存在不小的差距。大量的棋牌玩家对腾讯平台并不是很感冒,这种背景下如何把这些玩家吸引到腾讯平台上?

简单的四个字就是变相赌博。腾讯游戏大厅当年最流行的货币并不是我们常见的欢乐豆,而是一种被称为游戏币的虚拟货币。这种货币在当时可以和Q币进行双向流通。我记得当时的价格是1元钱=1Q币=10000游戏币,而你想要用游戏币换回Q币,则需要15000游戏币。

Q币在玩家之间又是可流通的,这种设定意味着游戏币也是可以流通的,只不过中间因为平台的因素存在一个差价。而这中间最关键的一点其实就是Q 币可以直接网上被卖掉换成现金。这种机制对玩家的吸引可想而知,那群在棋牌游戏中的鲸鱼玩家本就是现实生活中喜欢赌博的那群人。而且玩家在把游戏币兑换成人民币的过程,腾讯作为庄家要抽5成水,这可以说是腾讯游戏完成的原始积累。

腾讯为赌博提供一个平台之后,结果就是大量玩家蜂拥而入。很多人曾经在分析腾讯游戏大厅当年如何打败联众时,都会忽略这个因素。但在我看来,这点相当的重要。中国人天性热爱赌博,腾讯很好的利用了人性本恶。

尊敬的QQ游戏用户:

为了给广大玩家提供更好的游戏体验,QQ游戏将于2007年1月9日起关闭游戏币回兑Q币服务以及游戏币银行存取服务。同时,在充分考虑部分用户的需求的基础上,自公告发布起1个月内,用户可以将截至2007年1月9日2:00为止的游戏币帐户余额(包括活动余额和存款)以10000游戏币兑换1Q币的优惠比例兑换成Q币。

不过这种定位也给腾讯带来了不小的困扰,不仅仅是政策方面的,还有社会舆论道德层面,所以在完成对联众等游戏大厅的弯道超车之后,腾讯也关闭了游戏币回兑Q币的服务。取而代之的是把Q币换成了现在的欢乐豆,但我的账号里面留存下来的100Q币,或许还能清晰的记忆着这段黑暗的历史。

从街机厅里走出来的赌博方式

说到JJ比赛,这次让其处于风口浪尖之上的是一种叫“化缘钵”的游戏道具,由于这种道具的可交易特性,变成了玩家与币商之间的交换介质,从而让JJ比赛沦为了赌博平台。

看上去JJ比赛很有点受冤枉的感觉,这种道具本来就是为了给游戏级别达到一定级别的玩家的一种鼓励而已,完全和赌博没有任何关系。

但其实不然,这种伎俩早已被街机游戏厅玩的滚瓜烂熟了。具体情况是这样的,街机厅里面的老虎机都可以上分,玩家向店家购买分数,分数可以退换成钱。这只是一种很低级的方式,很容易被公安部门端掉。于是街机游戏厅又发明了一种新的方式,寻找中间的代言人。

这类代言人的作用相当的简单,玩家向店家购买分数之后,赢得一定分数后,由于店家并不提供兑换,所以只能找中间商。一般情况下,假如100 元=1000分,你找中间商的时候则需要花1100分。店家基本上在这个过程中不承担任何责任,因为钱没有流通到他这边,也就并不是所谓赌博了。

实际情况下,这些中间商基本上和店家都是一伙的。道理很简单,如果不是一伙的,那么中间商完全可以摆脱对店家的依赖。因为他们掌握着分数兑换人民币的权力,是产业链中的最上游。而中间商能盈利的这一切的基础又掌握在店家手上,两者之间其实是一种死循环,缺一不可。根据我长达8年的玩机经验,几乎所有的情况都是如此。

JJ比赛其实现在的这套玩法,就是把线下游戏厅里面的那一套搬到线上来了。这种赌博方式其实比腾讯游戏大厅早期自己平台提供兑换更加隐蔽。事实也证明,早年JJ比赛也被别人举报过,但因为缺乏证据而不了了之。

北京市公安局相关负责人表示,两年前,他们接到举报,对“JJ比赛”进行过查处,但之后并未定性为赌博,主要是没有发现运营商在“金币”交易中获利的证据。

游戏币毕竟是虚拟的货币,那群中间的币商拿在手上其实存在很大的风险,因为说不定哪天平台就彻底没了,所以和平台勾结在一起就无可厚非了。我甚至有理由相信,这群币商其实就是JJ比赛的员工也说不定。

不过这种兑换还不算JJ比赛最厉害的捞钱方式,最厉害的是平台的抽水机制。玩家每玩一局,不论输赢,作为庄家的平台都是旱涝保收。仅仅从这点来看,JJ比赛就是一个彻头彻尾的赌博平台。

游戏、博彩、赚钱,三个恒古离不开的话题

最后一段从两个问题开始,QQ斗地主,人民币可以换Q币,Q币可以换欢乐豆,欢乐豆是游戏筹码;但是反过来的兑换是不允许的,这种性质到底算不算是赌博?

花5元钱赌能不能赚10块钱回来是赌博,花5元钱赌能不能换一辆自行车回来也是赌博,所以游戏厂商都会费尽心机去创造需求,并且时刻引导玩家建立对虚拟商品的价值评估。一旦玩家开始在心里把某个虚拟道具和1000元人民币开始划等号了,玩家花5元钱去赌能不能换回一件在他心中等同于1000人民币的虚拟道具时,这到底算不算是赌博?

在我看来这其实这些当然都应该算是一种赌博,只不过披上了一层 科技 外衣,虽然只能单向兑换,玩家赢得比赛,在一方面赢得足够数量的虚拟货币时,另一方面玩家也能达到一种心理层面的满足。赌博并不应该限定于货币流通,而应该被定义为财产流通。

博彩业的高收益人人羡慕,但限制很多。但当博彩披上高科技外衣时,马上就变得不一样了,赌博这下里巴人为数不多的休闲娱乐方式变得高档大气上档次了。谁都可以做,而且还是科技领袖,IT先锋。腾讯、网易.........大票的科技公司都在靠这个赚取大多数利润。

赌博心态是在设计游戏时捆绑用户的最佳方法,我们通常会将游戏金币数值提高,以让用户感受到自己的成就感。所谓赌博不仅仅存在在法理上,对于同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确定价值的投入都能算作一个赌博。

而且金钱说白了只是一种一般等价物,其价值是体现在通过消费所能兑换的商品和服务上的。钱钱赌博只是多给了你支配赌博所得物的选择空间,而对于游戏中的10元投入带来别人100元所得的产品的这种心理跟钱钱赌博是完全一致的。所以从根本上来讲它就是一种赌博,是一种钱物赌博而已。

所以从广义上来说,那些收费游戏基本上都某种程度上涉及了一些赌博因素。当然那种看上去就知道是赌博的方式,日常情况中还是还是很少见的。我们见到最多的还是扭蛋之类的随机抽奖系统。

游戏大多采用建立游戏循环->制造限制->设置收费点的方式。理论上,一款游戏可以设置很多收费点:扩张好友、增加背包格、恢复体力、扭蛋、复活都设置有收费点,但无论游戏中拥有多少收费点,盈利最高的一定是“扭蛋”。

扭蛋在业界是一个充满魔力的词,重要程度甚至高过ARPU,在中国有个更加通俗的说法“开宝箱”,或者我们可以更加直接的说,这其实就是赌博。

“扭蛋”因为对盈利的贡献实在太大,于是产生了很多变种。有一种变种最为可怕,骗取玩家的金钱也最多,这种被称为コンプガチャ的形式在日本是被严格管制的。中国玩家也非常熟悉,就是几次开宝箱取得卡片,可以再次合成稀有卡片。

这里不多说,相信大家都遇到过这种坑,花了很多钱,开宝箱得到了不少宝石,合成更高等级宝石的时候,只有极小的成功几率的情况。透露个粗浅的数据,仅仅コンプガチャ这一种赌博形式,就贡献了游戏公司的利润的1/4。

这就是“扭蛋”的魔力所在,这种赌博式开箱开卡实在过于邪恶,比一般花钱购买指定卡片还要邪恶一万倍,我曾经一度热爱某款游戏,被坑了不少钱,但直到有天清楚的认识到开宝箱原来是一个天坑的时候,我就果断放弃了。(其实这就是为什么中国游戏厂商更会创造财富的精髓所在)

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